VRChat/VRM対応アバター 「 モナー MONA 」
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VRChat / VRM 想定 Unity Humanoidアバター対応フルスクラッチ3Dモデル かわいいAAキャラ「モナー(MONA)」の3Dアバター化! ◆更新 2022/10/10 Avator3.0対応
◆はじめに
当モデルは、主にVRChatおよびVRM対応コンテンツにおけるアバター利用を想定しています。
◆利用規約
できること ・VRChatなどのSNSおよびVRMを利用したコンテンツにおけるアバター利用 ・Twitter、YouTubeなど、SNSサービス等への画像や動画の投稿、映像配信 ・モデルの改変、3Dプリント、ゲーム制作など、モデルの二次的利用 ・個人および法人による商用利用 ・暴力表現、性的表現 できないこと ・他人が利用できる状態でアバターをアップロードすることはできません ・データの再配布はできません ※改変モデルや当データをもとに作成されたものも配布できません ※自身で制作したゲーム等へデータを含める場合、 他者による抽出ができない状態にしてください ・政治、宗教、ヘイトスピーチ、反社会的勢力による利用を禁じます
◆「モナー」基本データ
・ポリゴン数:3450 ・ボーン数:63 ・メッシュ:1 ・マテリアル:2 ・リップシンク:データのみ実装 ・表情アニメーション:5種+コイン取り出しモーション ・対応プラットフォーム: VRChat(PCおよびQUEST両対応)、各種VRM利用サービス ・使用シェーダー: VRC-PC版 …UnityChanToonShader 2.0.7 (UTS)、 StandardShader(UNITY標準) VRC-QUEST版…ToonLitShader(VRCSDK)、Standard Lite(VRCSDK) VRM版 …MToon(UniVRM) ・UNITY 2019
◆内容ファイル概要
1, UnityPcackageファイル 2, VRMファイル 3, 改変用PSDファイル (tex-body.psd)
◆内容ファイル詳細
1, UnityPackage mona.unitypackage ├Animation :VRChat ├FBX │├mona.fbx :VRChat、VRM通常版・簡易版用 │└mona-VRM.fbx :mona-VRM-COIN.vrm専用FBX ├Material :VRChat ├Texture :VRChat ├VRM :VRMマテリアル・テクスチャ格納 │├mona-VRM.prefab :VRM用プレハブ │├mona-VRM-COIN.prefab :VRM用コイン出しモーションあり │└mona-VRM-NoTransparent.prefab:VRM用簡易版プレハブ ├mona-VRChat-PC.prefab :VRChat PC用プレハブ └mona-VRChat-QUEST.prefab :VRChat QUEST用プレハブ 2, VRMファイル 2-1, mona-VRM.vrm :VRM 通常版 2-2, mona-VRM-COIN.vrm :VRM コイン出しモーションあり 2-3, mona-VRM-NoTransparent.vrm:VRM 簡易版 (表情に不具合がでる場合はこちらをためしてください)
◆導入方法(VRChat)
PC版 1, VRCSDK3(avator)、およびUTS2のインストール用unitypackageをプロジェクト内へインポートします。 https://www.vrchat.com/home/download https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 2, mona.unityPackage をプロジェクト内へインポートします。 3, プロジェクト内のmona-VRC-PC.prefab を Hierarchy内へドラッグ&ドロップします。 4, VRChatへアップロード可能です。 QUEST版 1, VRCSDK3(avator)をプロジェクト内へインポートします。 https://www.vrchat.com/home/download 2, メニュー「VRChat SDK」を選択し、 表示されたウィンドウ内タブ「Builder」を開く 3, ボタン「Switch Build Target to Android」を押す (QUEST用プラットフォームへ変換されます) 4, mona.unityPackage をプロジェクト内へインポートします。 5, プロジェクト内のmona-VRC-QUEST をHierarchy内へ ドラッグ&ドロップします。 6, VRChatへアップロード可能です
◆導入方法(各種VRM利用サービス)
各VRMファイルをアップロードしてご利用ください。 1, mona-VRM.vrm ・通常版:喜怒哀楽モーションあり(JOY/ANGRY/SORROW/FUN) ・コイン出しモーションは新規ブレンドシェイプクリップ「COIN」 2, mona-VRM-COIN.vrm ・ブレンドシェイプ「ANGRY」をコイン出しモーションに使っています 3, mona-VRM-NoTransparent.vrm ・顔が黒い、表情が表示されないなどの場合はこちらを使ってください
◆VRMデータの設定変更または改変する場合
変更不可項目(VRMMeta) ・作者:Tamagona ・許諾の範囲:明確に許可された人限定(Explictly Licensed Person) ・ライセンスタイプ:再配布禁止(Redistribution Prohibited) VRM構成データ格納場所 mona.unitypackage │└FBX │ ├mona.fbx :VRChat、VRM通常版・簡易版用 │ └mona-VRM.fbx :mona-VRM-CON.vrm専用FBX └VRM(テクスチャ、マテリアル等格納フォルダ) └mona-VRM.prefab(VRM出力用prefab) VRM構成データの変更(UniVRM利用) 1, UNITYプロジェクト内へ予めUniVRMをインポート UniVRMダウンロード https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases 2, mona.unitypackageをインポート 3, Hierarchy内へ mona-VRM.prefab をドラッグアンドドロップ 4, Hierarchy内に生成したmona-VRMオブジェクトをもとに各種設定を変更 表情の設定(ブレンドシェイプの設定) https://vrm.dev/univrm/components/univrm_blendshape/ VRM出力 5, 同オブジェクトを選択し、メニュー「VRM」から「UniVRM-0.xx」→「Export Humanoid」を選択 6, 出力画面が開き、exportボタンを押すとVRMファイルが出力されます 参考 VRMファイルを作ってみたい https://vrm.dev/how_to_make_vrm/ UniVRMマニュアル https://vrm.dev/univrm/
◆更新履歴
2022/10/10 Avator3対応 2020/07/14 ウェイト修正、アウトライン(UTS)修正 2020/07/12 コインの表示を高品質化 2020/07/04 公開 --------------------------- Author: tamagona Twitter_ID:@tamagona